やみにとけるどうくつ入り直し

やみにとけるどうくつへの入り直しは2つのアプローチがあります。

最速タイムはマリオの動き出しを0フレーム目として0.76秒になります。

ジャンプで戻る方法

最速タイムを出せるのはこちらで、以下の特徴があります。

  • 攻めすぎるとフチにひっかかりやすい
  • マリオを動かせるようになったら即ジャンプを出さないと最速タイムが出ない

QJKで戻る方法

こちらは最速タイムが1フレーム遅い分メリットがあります。

  • フチにひっかかりにくい
  • ジャンプキックを出すまでに少し歩く必要があるため、ゆったり入力しても問題ない