【マリオ64 RTA】CCM100枚(内部)における究極の処理落ち回避方法を解説
100枚系のスターはコインの描画処理のせいもあり(どのステージだろうと)処理落ちが発生しや ...
【スター解説】メタルスイッチのたき 緑スイッチ起動ルート
120枚RTAでは、メタル帽子が必須なスターはないため基本的には緑スイッチを起動しません。 ...
【マリオ64 RTA】マリオ遠目視点でC下を押すテクニックの実用例を紹介!
マリオ遠目視点とは、マリオカメラでC下ボタンを押した状態のことをいいます。 皆さんは、この ...
【マリオ64 RTA】キノピオに最速で話しかけるコツ
マリオ64には、話しかけるとスターをくれるキノピオが3匹います。 これらキノピオは最初は半 ...
一段・二段・三段ジャンプの高さに関する知識
マリオ64では、マリオの正面への速度が高いほど、一段・二段ジャンプが高くなります。 ※三段 ...
【マリオ64 RTA】70枚idealrunのTTC100枚てっぺんを解説 (1/3)
70枚idealrunでは「これはRTAで使ってもいいんじゃないかな」と思ったアプローチや ...
【マリオ64 RTA】WF ノンストップぶっこわにおける最適化方法を解説する
バッタンキングのとりでのたいほうでぶっこわせ!(以下ぶっこわ)は、最適化を知っていると速い ...
【マリオ64 RTA】BoB 慣性羽ルートのリカバリまとめ
ボムへいのせんじょうの『そらのしままでぶっとべ(羽有り)』や『そらにはばたけはねマリオ』で ...
【マリオ64 RTA】リザルト画面のコイン集計のタイムを調べてみた
スーパーマリオ64では、スターを回収しステージから出た後、リザルト画面でコイン集計が始まり ...
【マリオ64 RTA】各バージョンの特徴まとめ
スーパーマリオ64のRTAでは、以下3種類のバージョンが登場します。※カッコ内は略称です。 ...