マリオ64雑学まとめ

スーパーマリオ64に関する雑学をひと口でまとめています。

【第30回(2020.10.18)】
虹かける羽マリオの赤コインは、大砲開放済であれば、1大砲だけで全て回収できる

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■ 大砲先使用ルート

■ 大砲後使用ルート

【第29回(2020.10.11)】
ふーこに40秒程度掴まっていると強制的に手を離される

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【第28回(2020.10.04)】
Zボタンで崖捕まりモーションをキャンセルできる崖がある

Zボタンの猶予は1フレームです。

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【第27回(2020.09.27)】
日本語初期版では、スイッチを踏んだ勢いでスターを取るとスターが残る

動画はこちら → はばたけ!はねスイッチへ

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【第26回(2020.09.20)】
パックンフラワーが起きている状態で『ぶっこわ』をするとBGMが鳴る

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【第25回(2020.09.13)】
初めてポールに触れたフレームでBボタンを押すと、連打無しで掴むことができる

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【第24回(2020.09.06)】
さむいさむいマウンテンのスライダーには、現状回収することのできない1UPキノコがある

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【第23回(2020.08.30)】
アニマルはポーズ画面でもまばたきする

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【第22回(2020.08.23)】
虹かけの一番下の雲足場は、羽帽子が無くても行くことができる

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【第21回(2020.08.16)】
日本語初期版では、ワープするとレースBGMがリセットされる

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【第20回(2020.08.09)】
バク宙返りと反転ジャンプの高さは全く同じ

画面の左下に出ている数値はY座標です。全てのフレームでY座標(高さ)が一致しています。

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【第19回(2020.08.02)】
あっちっちさばくのサイコロは、乗ろうとすると押し戻されることがある

このバグは、サイコロが移動していない時でも、回転と傾斜が保存されているために発生します。

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【第18回(2020.07.26)】
赤コイン洞窟に24回入ると、ハナチャンが消える

洞窟を出入りすると、ハナチャン出現時のメモリの確保ができなくなり、この事象が発生します。(ソース動画)

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【第17回(2020.07.19)】
ボムへいのせんじょうの山の中腹にいるボム兵は、空中に浮かすことができる

ボム兵を掴んだ後、ジャンプ+ヒップで浮かすことができます。

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【第16回(2020.07.12)】
慣性JKの最大のスティック入力は54

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【第15回(2020.07.05)】
マリオが最大速度で走るために必要なスティック入力は70

純正N64コントローラの場合、上くぼみ入力で80~の値(個体差あり)が出ます。

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【第14回(2020.06.28)】
かいぞくのいりえは、沈没船スターを取得すると霧が晴れ、空も明るくなる

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【第13回(2020.06.21)】
柵の上に二段ジャンプで着地すると、そのままジャンプキックを出すことができる

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【第12回(2020.06.14)】
てんくうのたたかい!の紫スイッチの坂は、スティックを倒しているだけで登れる

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【第11回(2020.06.07)】
『テレサのホラーハウス』の初期位置のX座標は666

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【第10回(2020.05.31)】
J版とそれ以外のバージョンではHUDの位置が異なる

下記画像はJ版とU版の画面を重ねた画像です。

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【第9回(2020.05.24)】
クッパのしっぽを場外で掴むと一緒に落ちて死ぬ

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【第8回(2020.05.17)】
クッパがカギになるシーンは、NINTENDO64よりもバーチャルコンソール(VC)のほうが2フレーム速い

詳細: なぜNINTENDO64とVirtual Consoleの記録集が分けられているのか

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【第7回(2020.05.10)】
ポポイの体にはクッパの絵が描かれている

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【第6回(2020.05.03)】
日本語初期版のみ、木やポールに掴まった状態でAとZを同時に押すとヒップが出せる

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【第5回(2020.04.26)】
日本語初期版のボステレサスターでは、大目玉の部屋にいるちびテレサもカウントされる

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【第4回(2020.04.19)】
クッパのしっぽを掴む時、パンチよりダイブのほうが1フレーム速く掴める

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【第3回(2020.04.12)】
かいぞくのいりえの絵は日本語初期版とそれ以外で違うが、DSだと日本語初期版の絵に戻る

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【第2回(2020.04.05)】
レースペンギンのスターはバージョンによって出現元が違う

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【第1回(2020.03.29)】
レインボークルーズの木の柵はバージョンによって判定が違う

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